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- 광고 2017.12.14
- 게임광고도 더불어 진화했다. ‘덕후’중심의 마이너에서 매스로 타겟 범위를 확장했다. 광고는 공중파를 비롯 온오프라인 전방위 네트워크 매체를 통해 다양하게 노출된다. 펜타브리드는 웹젠의 대표 타이틀 ‘뮤 온라인’, 11년 스테디셀러...
- 국내 광고계 이슈 2015.01.23
- 인류의 삶에는 여가를 활용할 수 있는 놀이(Amusement)가 늘 필연적으로 존재하고 있다. 과학의 발전과 함께 변화를 거듭해 온 인류의 문명은 이러한 놀이문화를 지속적으로 변화시켜 왔다. 몸의 근육을 움직이는 동적(動的)인 형태의 아날로그 놀이들은 IT 산업이...